打造中国的Skild AI,复旦教授要让每个机器人拥有可自主进化的通用大脑
打造中国的Skild AI,复旦教授要让每个机器人拥有可自主进化的通用大脑2025年,风光无限的机器人们在Demo中大秀绝活,从叠衣服、工厂和物流站分拣包裹,到零售店卖货……它们忙碌的身影存在于各种各样的场景中。但回到现实世界,具身智能真正参与的生活和生产环节,却少之又少。
2025年,风光无限的机器人们在Demo中大秀绝活,从叠衣服、工厂和物流站分拣包裹,到零售店卖货……它们忙碌的身影存在于各种各样的场景中。但回到现实世界,具身智能真正参与的生活和生产环节,却少之又少。
在很长一段时间里,游戏开发被视为数字领域的重工业。
软件行业正站在一个颇为微妙的拐点上。AI 已经从自动补全代码,演进为能够自主执行开发任务的智能体。
仅用两天开发出的开源项目 Openwork,如何逼迫 AI 巨头 Anthropic 低头?面对免费、更快、更安全的开源竞品,Anthropic 紧急将原本 $100 订阅独享的 Cowork 功能下放至 $20 档位。这场「官方逼死同人」的反向剧本,揭示了 AI 智能体时代的定价权,正在从巨头手中滑落。
今天我们来聊聊:AI 原生健康产品的标杆 —— Bevel。跟大家聊个最近我特真实的体感。这几年我一直半强迫自己戴着 Apple Watch,手机里还装了常年霸榜的 AutoSleep。我相信你们很多人也买了,但说实话:真挺鸡肋的。
来自 Player2 的研究员们提出了 Pixel2Play(P2P)模型,该模型以游戏画面和文本指令作为输入,直接输出对应的键盘与鼠标操作信号。在消费级显卡 RTX 5090 上,P2P 可以实现超过 20Hz 的端到端推理速度,从而能够真正像人类一样和游戏进行实时交互。P2P 作为通用游戏基座模型,在超过 40 款游戏、总计 8300 + 小时的游戏数据上进行了训练,
如果将2023年定义为AI的“奇点大爆炸”,那么站在2025年的终章回望,我们不得不承认:“百模大战”的硝烟已散,一个残酷而清晰的“双极化”新世界已然定型。2023-2025 这三年,全球 AI 应用市场完成了从“单点工具猎奇”向“双极化生态定局”的结构性跨越。
今天是一期硬核的话题讨论: Coding Agent 评测。 AI 编程能力进步飞速,在国外御三家和国产中厂四杰的努力下,AI 编程基准 SWE-bench 的分数从年初的 30% 硬生生拉到了年底的
天下没有免费的午餐,如果有,那你就是午餐。这个道理,放在硅谷最烧钱的 AI 产品身上也一样适用。 就在刚刚,OpenAI 正式宣布了一项里程碑式的决定:将在 ChatGPT 的免费版和入门订阅层级「C
“角色陪伴” 目前已经成为「快看漫画」的主 Tab 之一,点进去是相对常规的 Chatbot 界面。但与「Character.ai」这类纯聊天产品不同,快看多了一个“主线故事”,也就是上文提到的互动漫画。整个功能的核心玩法也可以拆解为两个相互关联的部分:互动漫画和 AI 角色陪伴。